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帖子 CAE前處理 | 高階單元在薄板網格劃分時的注意事項(2)
在文章【CAE前處理 | 高階單元在薄板網格劃分時的注意事項(1)】中,筆者提前給出了: 對于薄壁結構,使用1層高階全積分單元即可滿足剛強度計算需求本文根據基本案例對比又給出:對于薄壁結構,長度方向劃分網格數量≥20份,如果薄板長寬比大于100,建議根據比例進一步細化但上述結論均是通過基本固定薄板得到,雖然所選模型具有一定的代表性,可結果對于更復雜的模型是否具有參考價值,
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仿真客 ??? 3年前
CAE前處理 | 高階單元在薄板網格劃分時的注意事項(2)
帖子 基于python分析中心孔的均勻薄板受到單軸壓力將有限元的近似解與基于彈性力學理論的精確解進行對比
在此例中構造三角形單元,先列出小剛度矩陣,再進行裝配,最后帶入邊界條件和外力得出位移、應力、應變的解,并且出云圖。云圖中體現了應力集中,即在小孔周圍網格密集(即應力大),在遠離小孔的地方應力網格稀疏,符合了彈性力學的理論。彈性力學中,孔邊的邊界條件是極坐標下的正應力與切應力均為零。
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力學AI有限元 ??? 1年前
基于python分析中心孔的均勻薄板受到單軸壓力將有限元的近似解與基于彈性力學理論的精確解進行對比
帖子 二、建模及網格軟件推薦
ANSYS軟件包中自帶了兩個專門用于網格的軟件,分別是上面提到的ICEM CFD和Meshing。ICEM CFD最突出的優點是可以結構化網格,這種網格一般生成速度快,質量好,但是難度比較大。Meshing可以在workbench中打開,用它來網格都是非結構化網格,相比較結構化網格來說更加容易上手一些,對于較為復雜的模型,劃分網格也比較簡單。
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Fluent學習筆記 ??? 2年前
二、建模及畫網格軟件推薦
帖子 基于OptiStruct的活塞式壓縮機殼體VTF仿真分析及形貌優化
,因此,對于壓縮機殼體振動噪聲的分析評價及殼體結構形貌優化成為一項有挑戰性的技術工作內容。
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我愛汽輪機仿真 ??? 3年前
基于OptiStruct的活塞式壓縮機殼體VTF仿真分析及形貌優化
帖子 我哭辣,做仿真用了一周,卻花了5天網格
體現在仿真過程,就是都需要把計算區域離散化,拆分成一個個小單元,也就是網格。AIFEM和AICFD也都具備網格的功能。AIFEM劃分網格 明白了吧,網格的根本原因是描述我們所要模擬的物理現象的偏微分方程沒有解析解,在找數值解的過程中不得不將空間離散化。網格民工的不是網格,而是在用鼠標對抗這個連續的世界。那有沒有不需要網格的仿真方法?
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天洑軟件 ??? 1年前
我哭辣,做仿真用了一周,卻花了5天畫網格
帖子 CFD網格你應該了解的常識 附精通CFD動網格工程仿真與案例實戰下載
其實小編就像說一句,如果懶就去非結構網格,如果不懶就去劃分結構網格,畢竟分塊是一個很浩大的工程... 這里再講一下非結構網格和結構網格的區別: 1.非結構網格有四面體網格和多面體網格,四面體網格對于多面體網格插值快,但是相當于六面體插值慢,所以六面體網格的計算速度快。
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陀飛輪啊 ??? 4年前
CFD網格你應該了解的常識 附精通CFD動網格工程仿真與案例實戰下載
帖子 CFD網格你應該了解的常識
長寬比應該小于1003.網格的尺度這里指的是臨近網格網格尺度不應該差的太多,所以要求大尺度網格和小尺度網格應該光滑過度,比例一般是1.5-2.而且應該做網格自適應網格加密。非結構網格和結構網格看過很多論壇在討論網格應該劃分結構網格還是非結構網格。其實小編就像說一句,如果懶就去非結構網格,如果不懶就去劃分結構網格,畢竟分塊是一個很浩大的工程...
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網格大師 ??? 2年前
帖子 ICEM CFD中合并多個網格
采用混合網格的主要優勢在于:對于復雜的幾何,我們可以將其分解成多個幾何,對于適合劃分結構網格的采用結構網格劃分方式,而對于非常復雜的部分,可以使用非結構方式進行劃分。 然而采用混合網格也有一些缺點:交接面位置網格質量會非常差。因此我們需要采用一些方式對網格質量進行改善。另外對于交界面的處理也存在一些問題。 我們先說說在ICEM CFD中進行混合網格劃分的一般步驟。
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星空caer ??? 2年前
ICEM CFD中合并多個網格
帖子 主動變形智能復合材料設計與變形模擬報告 主動變形智能復合材料 設計與變形模擬報告 主動變形智能復合材料 設計與變形模擬報告
四、仿真模擬分析軟件:Abaqus;仿真種類:靜力通用;仿真采用殼單元模擬,復合材料板鋪層方式及網格劃分如下表所示:表4-1 復合材料板鋪層方式及網格劃分鋪層方式單元類型單元個數結點個數[0]S4R82508534[0/90]S4R82508534[45/135]
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力學AI有限元 ??? 1年前
主動變形智能復合材料設計與變形模擬報告
主動變形智能復合材料

設計與變形模擬報告
主動變形智能復合材料

設計與變形模擬報告
帖子 ICEM CFD—網格劃分基礎知識
Quad Dominant,即某一面上的網格單元大部分是四邊形,允許一部分三角形網格單元的存在。復雜的面適用于該種網格類型,此時如果生成全部四邊形網格會導致網格質量非常低。對于簡單的幾何,該網格類型和Quad w/one Tri生成網格效果相似。 All Quad,即所有面的網格單元均為四邊形。 2.
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網格大師 ??? 3年前
ICEM CFD—網格劃分基礎知識
帖子 四十五、壁面函數理論及y+的確定
因此我們邊界層網格時不能出粘性底層和緩沖層,而要直接到完全湍流層。也就是說使用壁面函數,我們不但不需要在邊界層內細化網格,反而必須要保證第一層網格處于對數律能夠應用的范圍。 我們通常將即y+=15處作為可以使用對數律的分界線,所以第一層網格要保證y+>15。
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Fluent學習筆記 ??? 1年前
四十五、壁面函數理論及y+的確定
帖子 ICEM CFD 常見問題 附ICEM_CFD簡明教程-流沙下載
大家真正可以互相比的是三角或者四面體網格,ICEM CFD 對于復雜形狀的適應性要更強。 GAMBIT 容易上手,劃分非結構化網格很強大,只要用的嫻熟,復雜的模型也能的很好結構化網格,一般的模型基本能解決。如果時間容許可以學一下 ICEM,畢竟 ICEM 是最強大的。 6、各位大俠,ICEM 網格一定要用 BODY 嗎?
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jiaoyou3385 ??? 4年前
帖子 Fluent戰機外氣動模擬流程
由于算力和時間所限,本例演示不邊界層。通常對于一般的低速飛行器需2~5層邊界層,而高速飛行器需要12~15層邊界層。 以100mm為最大體網格尺寸生成六面體網格。與生成面網格時一樣,生成后Console欄會提示網格質量,或者通過Report>Cell Limit查看網格質量。寫入msh文件保存。
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臨淮散仙 ??? 3年前
Fluent戰機外氣動模擬流程
帖子 【JY】Abaqus“殼”單元概述與應用(三)——非線性擬協調固體連續殼單元CSS8
例如,在 薄膜分析中,CSS8 單元在 2×2×2 網格下的位移誤差為 5.2%,優于 Solsh190 的 17.3%,SC8R的25%。 復雜曲面殼結構 對于含初始曲率的殼結構(如半球殼、圓柱殼),單元能有效避免曲率厚度鎖定,準確描述雙曲率變形。
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建源之光 - 減隔震 ??? 9月前
【JY】Abaqus“殼”單元概述與應用(三)——非線性擬協調固體連續殼單元CSS8
帖子 一指之力就能推倒摩天大廈?顯式動力學仿真揭秘“多米諾效應”
薄板模擬地面,長方體塊模擬骨牌。材料:六個長方體塊為線彈性材料,薄板為剛性材料。邊界與載荷:每兩個長方體塊之間、長方體塊與板面均設置面面接觸,動摩擦系數、靜摩擦系數均為 0.2。
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云道仿真 ??? 2年前
一指之力就能推倒摩天大廈?顯式動力學仿真揭秘“多米諾效應”
帖子 手把手教-電池包Icepak分析(附模型及分析流程)
1.1 幾何簡化一般需要對幾何體進行以下處理:a) 去除倒角及倒圓角;b) 刪除電池包內各類緊固件、箱體加強筋并填充所有的螺紋孔、零部件安裝孔;c) 去除小錯位或小間隙(一般<0.5mm,也可在后續的網格gap中設置消除);d) 對不規則孔采用等效方孔或圓孔代替,后續轉化為Icepak可識別的opening對象;e) 對于薄板(一般<2mm),如箱體,采用面
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面條CAE ??? 2年前
手把手教-電池包Icepak分析(附模型及分析流程)
帖子 SimSolid 在汽車零部件開發中應用的可行性調研及實踐
例如對于底盤控制臂、轉向節、穩定桿、副車架等關鍵零部件,設計工程師可以利用SimSolid 開展常規的強度分析、模態分析和疲勞分析;對于車門、機罩、保險杠等裝配件,快速開展剛度及模態分析,加速設計迭代,縮短性能目標達成周期。申請免費試用如您對 Altair 軟件及解決方案感興趣歡迎掃描二維碼申請免費試用:
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技術鄰公告 ??? 9月前
SimSolid 在汽車零部件開發中應用的可行性調研及實踐
帖子 AI提升CAE效率80%,你還不會用嗎?看你著急嗎?
但是對于我們的專業CAE領域影響如何呢?個人見解,不喜勿噴! 大家做CAE行業多年的小伙伴應該發現,做仿真的幾個步驟,材料、改模型、網格、加載條件、計算、結果。其中最耗時間的莫過于模型和網格兩大工程,當然不同產品其比例不同。對于大多數的裝配體來說,模型修改成有限元可以接受的程度,考慮性能計算時間比,那么模型和網格部分占比就很大。
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大龍貓?? ??? 29天前
AI提升CAE效率80%,你還不會用嗎?看你著急嗎?
問答 急求ls-dyna如何實現殼單元變厚?

對于ls-dyna中不均勻厚度薄板,如何實現中面網格的不均勻厚度?

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空白_0018 ??? 2年前
帖子 使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
1 引言在《Griddle劃分非結構化網格(FLAC3D和3DEC)》中首先使用Cylinder和Mesh命令初步劃分三角形網格,然后使用GSurf和GVol命令生成非結構化以六面體為主的網格。對于這樣一個圓柱體,如果想使用BlockRanger產生結構化的網格是不可能的,因為BlockRanger只能對四面、五面或六面的實體(不是表面網格)進行操作,而圓柱體只有三個面。
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計算巖土力學 ??? 4年前
使用BlockRanger(BR)產生結構化網格
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